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虧成首富從遊戲開始

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第1129章 VR游戏的三种移动方式-p3

在一众APP中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。
“默认是《动物海岛VR》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”
知道VR的具体原理,和真正用眼镜看到整个VR世界,是完全不同的概念。
裴谦本来以为,以现在的VR市场状态,就算做出一个比市面上VR眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。
用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。
而这些小游戏的质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。
神特么没时间做了所以随便搞搞!
面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种APP的图标。
知道VR的具体原理,和真正用眼镜看到整个VR世界,是完全不同的概念。
推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。
这根本不科学!
迟行工作室才成立这么短的时间,怎么可能!
这根本不科学!
神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
只是两个人的心情却有所不同。
《动物海岛VR》的游戏demo是在电脑上运算的,无线投屏到VR眼镜中。
这根本不科学!
而后,一片极为开阔的场景出现在面前。
之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。
裴谦本来以为,以现在的VR市场状态,就算做出一个比市面上VR眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。
而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。
而这些小游戏的质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。
更何况,VR眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在VR眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。
这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?
画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。
此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。
“默认是《动物海岛VR》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”
裴谦是越玩越觉得心凉。
之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。
这根本不科学!
更何况,VR眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在VR眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。
裴谦:“……”
你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做VR眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!
同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到VR眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。
神特么没时间做了所以随便搞搞!
表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”
裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”
裴谦迟疑道:“这个登录界面……”
画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
给钱多也怪我咯?
裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”
对于《动物海岛VR》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、NPC对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。
VR游戏现在就已经能做到这种程度了?
用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。
更何况,VR眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在VR眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。
之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。
游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。
林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”
此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。
给钱多也怪我咯?
这手柄就离谱!
这手柄就离谱!
而这些小游戏的质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。
此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。
用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。
推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。
给钱多也怪我咯?
《动物海岛VR》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。
什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?
之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。
看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛VR》还在开发中,这次试玩的DEMO主要是里面一些小游戏的玩法。”
只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些VR眼镜没用过,简单的VR游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的VR设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。
三寸人間 更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!

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